Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Holzfäller
Feuerball
Riese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektromagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Riese Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Riese
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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