Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Gift Elektromagier Infernodrache Riese Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Gift Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Gift Blitz Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Riese Banditin
Gift
Riese
Hexe
Riese Banditin
Blitz
Riese
Banditin
Riese Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riese Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Riese
Magier
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Banditin Elektromagier
Blitz
Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Gift Hexe Banditin Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier
Infernodrache Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Blitz Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier
Blitz Gift
Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Magier Gift Hexe
Blitz Gift Banditin Elektromagier
Hexe Infernodrache
Banditin Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Magier Banditin
Infernodrache Magier Gift Hexe Elektromagier
Magier Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Magier Gift Hexe Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Gift Hexe Elektromagier
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Gift Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Gift Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Magier Blitz Infernodrache
Banditin Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache
Magier Gift Hexe Elektromagier
Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Infernodrache
Blitz Elektromagier Gift Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Blitz Gift Elektromagier
Blitz Magier Hexe Banditin
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Gift Blitz Infernodrache
Gift Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Banditin
Gift Banditin Elektromagier
Blitz Gift Banditin
Blitz Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz Banditin
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz Magier Banditin Elektromagier
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Banditin
Blitz Gift Banditin
Blitz Gift
Blitz Magier Gift Hexe Banditin
Blitz Magier Gift Banditin
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Gift Banditin Elektromagier
Blitz Magier Gift Hexe
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Magier Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Magier Gift Hexe Banditin
Gift Blitz Banditin
Gift Blitz Magier Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Gift Hexe
Blitz
Gift Blitz Magier Banditin
Blitz Gift Elektromagier
Magier Gift Blitz
Blitz Elektromagier Hexe Banditin
Gift Blitz Magier Hexe Elektromagier
Gift Blitz Magier Elektromagier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Hexe Blitz Elektromagier
Gift Hexe Blitz Elektromagier
Gift Blitz Hexe Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns