Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Elixiersammler Funki
Gift
Lakaien Barbaren Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Barbaren Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Lakaien Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Funki
Lakaien
Riese Funki
Barbaren
Feuerball
Pfeile Riese Funki
Riese
Pfeile Lakaien Funki Feuerball Magier
Magier
Riese Funki
Elixiersammler
Funki
Pfeile Riese Lakaien Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Feuerball Funki
Lakaien
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Riese
Magier
Elixiersammler
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Funki
Barbaren Funki Lakaien
Barbaren Funki Lakaien
Barbaren Funki Lakaien
Pfeile Barbaren Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Lakaien
Lakaien Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki Lakaien
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Funki Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Magier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Funki
Magier Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Magier
Barbaren Lakaien Funki
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki
Pfeile Feuerball Magier Lakaien
Funki Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magier Lakaien
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Funki
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Lakaien Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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