Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernoturm Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Nachthexe Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Riese
Tunnelgräber Nachthexe Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Riese Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Riese Hexe Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Riese Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Riese
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Nachthexe
Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Hexe Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Hexe Holzfäller Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Hexe Nachthexe
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Hexe Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Hexe
Nachthexe
Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Nachthexe
Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexe
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns