Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe
Riese
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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