Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Magieschütze Lakaienhorde Riese Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Riese
Riese
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Riese Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Riese
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze

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