Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Riese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Riese Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Wächter Hexe
Knall
Skelettfass Rammbock Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Wächter Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Rammbock Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Erdbeben Wächter Banditin Rammbock Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Erdbeben Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rammbock Riese Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Riese Rammbock
Rammbock
Banditin Skelettfass Erdbeben Hexe
Riese
Erdbeben Skelettfass Rakete Wächter Hexe Banditin
Rakete
Riese
Wächter
Skelettfass Riese Banditin
Hexe
Skelettfass Rammbock Riese Banditin
Banditin
Rammbock Skelettfass Riese Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Erdbeben
Rammbock
Riese
Rakete
Wächter
Hexe
Hexe
Wächter Banditin
Banditin
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Skelettfass
Hexe Banditin
Rakete Hexe Banditin
Hexe Wächter Banditin
Erdbeben Rakete
Erdbeben Wächter Banditin
Rakete Hexe
Erdbeben Rakete Skelettfass Banditin
Hexe
Wächter Banditin
Wächter Hexe Erdbeben Banditin
Hexe
Erdbeben Rakete Wächter Hexe Banditin
Rakete Erdbeben Wächter Hexe
Banditin
Rakete Banditin
Hexe
Wächter Hexe Banditin
Erdbeben Hexe Wächter Banditin
Erdbeben Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Banditin
Banditin Skelettfass Rakete
Wächter Banditin Rakete Hexe
Rakete Wächter Banditin
Wächter Hexe Banditin
Rakete Skelettfass Hexe
Rakete Wächter Hexe Banditin
Rakete Hexe Banditin
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Rakete Wächter
Rakete Wächter Hexe Banditin
Hexe
Wächter Hexe Rakete
Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Rakete Wächter Banditin
Skelettfass Banditin
Erdbeben Rakete Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Rakete Wächter
Rakete Erdbeben
Skelettfass Rakete Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass Banditin
Rakete Wächter
Rakete Skelettfass Erdbeben Banditin
Rakete
Erdbeben Rakete Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Rakete Banditin
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Rakete Skelettfass Hexe Banditin
Erdbeben Skelettfass Rakete Banditin
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Erdbeben Banditin
Rakete Skelettfass Erdbeben Hexe
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete Skelettfass
Erdbeben Hexe
Hexe
Skelettfass Erdbeben Hexe Banditin
Skelettfass Hexe Banditin
Rakete Skelettfass Banditin
Hexe
Rakete Skelettfass Wächter Hexe
Erdbeben Rakete Banditin
Rakete
Rakete Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Rakete Wächter Hexe Banditin
Rakete Hexe
Rakete
Skelettfass Erdbeben
Rakete
Rakete Wächter Hexe
Rakete Hexe
Skelettfass Rakete Hexe Banditin

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