Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Wut Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Riese Drachenbaby
Musketierin
Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Tesla
Musketierin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Tesla Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Tesla Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Tesla Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Hexe Musketierin Koboldhütte
Tesla Musketierin Walküre
Walküre Hexe Tesla Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Tesla Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Koboldhütte
Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Feuerball Musketierin Koboldhütte
Tesla Musketierin Koboldhütte
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Tesla Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Musketierin Koboldhütte
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

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