Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Barbaren
Blasrohrkobold
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Wut Eismagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Wut
Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Riese
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Barbaren
Blasrohrkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Riese
Wut
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Bogenschützen Hexe Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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