Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Ofen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Ofen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Ofen Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Ofen Magieschütze
Blitz
Bombenturm Ofen Magieschütze
Rakete
Bombenturm Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Bombenturm Ofen Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen
Speerkobolde
Barbarenfass Ofen
Bombenturm
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Spiegel
Gift
Spiegel
Magieschütze
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Spiegel Magieschütze
Ofen
Spiegel Barbarenfass Magieschütze
Spiegel
Ofen Barbarenfass Bombenturm Gift Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Spiegel Speerkobolde Ofen Gift Magieschütze
Gift
Speerkobolde Spiegel Barbarenfass
Magieschütze
Bombenturm Ofen Spiegel Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Ofen
Bombenturm Ofen Feuergeist
Bombenturm Ofen
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Ofen Magieschütze
Ofen Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Bombenturm Ofen
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Gift Speerkobolde Bombenturm Ofen Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Ofen Gift Magieschütze
Bombenturm Ofen Feuergeist
Feuergeist Bombenturm Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Bombenturm Ofen
Bombenturm Ofen
Bombenturm Ofen Gift
Feuergeist Bombenturm Speerkobolde Ofen Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Ofen Barbarenfass Gift Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Bombenturm
Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Ofen Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen Barbarenfass
Gift Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Bombenturm Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Gift Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Bombenturm Ofen
Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Bombenturm Ofen Magieschütze
Speerkobolde Bombenturm Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Ofen Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Speerkobolde Ofen Magieschütze
Feuergeist Ofen Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Gift
Feuergeist Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Speerkobolde Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Ofen Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Ofen Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Barbarenfass
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns