Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Ballon Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Ofen Ballon Prinz
Barbarenfass
Ofen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Drachenbaby Ballon Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Ballon Elektromagier
Blitz
Ofen Drachenbaby Ballon Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ofen Ballon Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Tunnelgräber Drachenbaby Ballon Prinz Bowler
Drachenbaby
Ofen Ballon Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Ofen Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Ofen Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Bowler
Ofen Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Ofen Ballon Drachenbaby Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Prinz Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Ofen
Drachenbaby Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ofen Prinz Bowler Holzfäller
Ballon
Prinz
Ofen Drachenbaby Bowler Elektromagier
Bowler
Ofen Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Elektromagier
Ofen Prinz Bowler Holzfäller
Holzfäller
Ofen Drachenbaby Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Prinz Bowler Holzfäller Elektromagier
Prinz Holzfäller Ofen Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Holzfäller
Bowler Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Drachenbaby
Bowler Drachenbaby Elektromagier
Ofen Prinz Holzfäller
Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Ofen Drachenbaby Bowler Holzfäller
Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Prinz Bowler Holzfäller Elektromagier
Bowler Ofen Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Ofen Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Ofen Drachenbaby Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Ofen Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Bowler Ofen Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Ofen Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Ofen Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Holzfäller Elektromagier
Prinz Bowler Holzfäller
Ofen Drachenbaby Elektromagier
Prinz Ofen Bowler Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Prinz
Prinz Bowler Holzfäller
Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Holzfäller
Ofen Drachenbaby Bowler
Elektromagier Ofen Drachenbaby Prinz Bowler Holzfäller
Bowler Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Ofen Drachenbaby Bowler
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber
Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinz
Ofen Drachenbaby Bowler
Ofen Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Prinz Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Bowler
Prinz Bowler
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Prinz Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Bowler
Elektromagier Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Prinz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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