Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Frost Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Frost Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Koboldhütte Magier Frost Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Koboldhütte Frost Riesenskelett
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Walküre Frost Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Walküre
Walküre Riesenskelett
Frost Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Magier Frost Hexe Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Magier Frost Riesenskelett
Scharfrichter Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Walküre Magier Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Scharfrichter Koboldhütte Frost Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte Frost
Magier Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Frost Hexe Scharfrichter Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Scharfrichter
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldhütte Frost Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Walküre Frost Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Frost
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Frost
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Frost Hexe Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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