Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Flugmaschine
Walküre
Infernoturm
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Flugmaschine Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Flugmaschine
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Infernoturm Feuerball Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuerball Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Magier Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier

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