Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Mauerbrecher Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Flugmaschine Mauerbrecher Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Eismagier Banditin Flugmaschine Gift Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Eismagier Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Gift
Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Mauerbrecher Gift Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Flugmaschine
Eismagier Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Eismagier Megaritter
Eismagier
Flugmaschine Gift Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Flugmaschine Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Gift Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Flugmaschine Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Megaritter
Gift Megaritter
Flugmaschine Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Gift Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier
Eismagier Banditin Megaritter
Gift Eismagier Flugmaschine Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Gift Eismagier Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Eismagier Banditin
Megaritter Gift Magieschütze
Infernodrache Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Flugmaschine Eismagier Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Flugmaschine Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Gift Banditin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Eismagier Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Flugmaschine Gift Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Flugmaschine
Megaritter Gift
Megaritter Banditin
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Megaritter Flugmaschine Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Banditin
Gift Flugmaschine Eismagier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze
Flugmaschine Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Gift Flugmaschine Banditin
Gift
Gift Flugmaschine Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Gift Banditin Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Gift Flugmaschine Eismagier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Gift
Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Banditin Magieschütze Megaritter

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