Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Ofen Riese Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Ofen Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Hexe Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe Funki
Blitz
Ofen Hexe Funki
Rakete
Ofen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Gift Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese
Koboldgang
Riese Funki
Flugmaschine
Ofen Riese
Ofen
Flugmaschine Riese Funki
Riese
Gift Funki Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe
Gift
Riese
Hexe
Riese
Funki
Riese Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Flugmaschine Ofen Funki
Flugmaschine
Koboldgang Ofen
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Riese
Gift
Funki
Hexe
Bogenschützen
Funki
Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Funki
Funki Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Funki Bogenschützen
Hexe Funki Koboldgang Ofen
Gift Funki
Koboldgang Bogenschützen Flugmaschine Ofen
Ofen Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Gift Hexe
Flugmaschine Gift Funki
Hexe Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Funki
Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe Flugmaschine Ofen
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Gift Hexe
Ofen Funki Koboldgang Flugmaschine Hexe
Funki Koboldgang Ofen Gift Hexe
Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Funki
Funki Koboldgang Ofen Gift Hexe
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe Bogenschützen Flugmaschine
Funki
Koboldgang Bogenschützen Flugmaschine Ofen Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Ofen Hexe Funki
Gift Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Ofen Hexe Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Hexe Funki
Ofen Gift Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Funki Bogenschützen Flugmaschine Ofen Hexe
Funki
Flugmaschine Gift Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Flugmaschine Hexe Funki
Gift
Koboldgang Hexe Funki
Bogenschützen Flugmaschine Ofen Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Bogenschützen Flugmaschine Ofen Gift
Gift Bogenschützen Flugmaschine Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Funki
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Funki
Flugmaschine Gift Funki
Gift Ofen Funki
Gift Flugmaschine Ofen Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Ofen Gift Hexe Funki
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Koboldgang Gift Funki
Gift Flugmaschine Funki
Gift Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Gift Funki
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Ofen Gift Funki
Flugmaschine Ofen Gift Hexe Funki
Flugmaschine Ofen Gift Funki
Gift Funki
Funki
Bogenschützen Flugmaschine Gift Funki
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Funki
Gift
Funki
Flugmaschine Gift
Gift Ofen Hexe Funki
Hexe
Gift Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine Gift Hexe Funki
Gift Funki
Gift Bogenschützen Flugmaschine Ofen Hexe Funki
Flugmaschine Gift Hexe
Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Hexe
Gift Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Gift Koboldgang Flugmaschine Funki
Flugmaschine Gift
Gift Funki
Flugmaschine Funki
Koboldgang Flugmaschine Gift Hexe Funki
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Hexe Funki

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