Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Furnace Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Witch Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Witch Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Sparky
Lightning
Furnace Witch Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Poison Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant
Goblin Gang
Giant Sparky
Flying Machine
Furnace Giant
Furnace
Flying Machine Giant Sparky
Giant
Poison Sparky Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Poison
Giant
Witch
Giant
Sparky
Giant Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang
Archers Flying Machine Furnace Sparky
Flying Machine
Goblin Gang Furnace
Furnace
Archers Goblin Gang Flying Machine
Giant
Poison
Sparky
Witch
Archers
Sparky
Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Sparky
Sparky Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Sparky Archers
Witch Sparky Goblin Gang Furnace
Poison Sparky
Goblin Gang Archers Flying Machine Furnace
Furnace Archers Goblin Gang Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Archers Sparky
Archers Goblin Gang Poison Witch Flying Machine Furnace
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Poison Witch
Furnace Sparky Goblin Gang Flying Machine Witch
Sparky Goblin Gang Furnace Poison Witch
Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Poison Witch
Archers Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Furnace Poison Witch Archers Flying Machine
Sparky
Goblin Gang Archers Flying Machine Furnace Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Furnace Witch Sparky
Poison Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Furnace Witch Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Witch Sparky
Furnace Poison Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Sparky Archers Flying Machine Furnace Witch
Sparky
Flying Machine Poison Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Sparky
Archers Flying Machine Furnace Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Archers Flying Machine Furnace Poison
Poison Archers Flying Machine Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Sparky
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison Sparky
Poison Furnace Sparky
Poison Flying Machine Furnace Witch
Archers Flying Machine Furnace Poison Witch Sparky
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Goblin Gang Poison Sparky
Poison Flying Machine Sparky
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison
Flying Machine Furnace Poison Sparky
Flying Machine Furnace Poison Witch Sparky
Flying Machine Furnace Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Archers Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison Witch
Poison Sparky
Poison
Sparky
Flying Machine Poison
Poison Furnace Witch Sparky
Witch
Poison Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Archers Flying Machine Furnace Witch Sparky
Flying Machine Poison Witch
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Poison Archers Flying Machine Witch
Poison Goblin Gang Flying Machine Sparky
Flying Machine Poison
Poison Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Flying Machine Poison Witch Sparky
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076