Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Flugmaschine Ofen Gift Hexenmutter Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Flugmaschine Ofen Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Megaritter
Gift
Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Gift Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Flugmaschine
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Hexenmutter
Koboldhütte Gift Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Gift Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Ofen Kanonenkarre Megaritter
Gift Megaritter
Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Ofen Flugmaschine Koboldhütte Gift Kleiner Prinz
Flugmaschine Gift Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte
Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Megaritter Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Ofen Gift Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Flugmaschine Ofen Gift Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen Gift Hexenmutter Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Gift
Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Flugmaschine Ofen Gift Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Gift
Gift Ofen Megaritter
Gift Hexenmutter Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine Kanonenkarre
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Koboldhütte Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift Megaritter
Flugmaschine Gift Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Gift Flugmaschine Ofen Hexenmutter Kleiner Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

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