Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Void
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Void
Hexe
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Elitebarbaren Void Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Prinz Holzfäller Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Void Hexe Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Void Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Void Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Void Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Void Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Void Magier Prinz Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Hexe Elektromagier
Void Magier Hexe Prinz
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

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