Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Holzfäller Goldener Ritter Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Holzfäller
Gift
Drachenbaby
Elektroriese
Goldener Ritter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Elektroriese
Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektroriese Goldener Ritter
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Holzfäller Elitebarbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Elektroriese
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Goldener Ritter
Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren Gift Elektroriese
Elitebarbaren Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Holzfäller Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektroriese Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Magier Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektroriese Goldener Ritter
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese
Elitebarbaren
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Goldener Ritter

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