Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Frost
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Königsschweinchen
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Frost Prinz
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz

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