Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Golem Prinzessin Funki Megaritter
Magier
Golem Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Golem
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Prinzessin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektromagier
Golem Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Golem Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier
Megaritter
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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