Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Prinzessin Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Nachthexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Eismagier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinz Nachthexe
Magier Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier

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