Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Königsgeist Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Void Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Königsgeist
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Void Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Königsgeist Elektromagier
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Void Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

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