Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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