Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Infernoturm
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre Magieschütze
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

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