Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Hexe
Blitz
Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Musketierin
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Grabstein Musketierin Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Musketierin
Grabstein Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Hexe Megaritter
Gift
Grabstein Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Gift Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Grabstein Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Grabstein Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Gift Hexe
Grabstein Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Gift Hexe
Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin
Grabstein Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Grabstein Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Grabstein Musketierin
Megaritter Grabstein Musketierin Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Grabstein Musketierin Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter

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