Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tesla Walküre Frost Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Wächter
Frost
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Wächter Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tesla Frost Elektromagier Magieschütze
Wächter
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Wächter Frost Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Frost Feuerwerkerin Tesla Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Frost Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Walküre Wächter Frost Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Wächter Frost Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Frost Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Elektromagier Magieschütze
Walküre Frost Feuerwerkerin Tesla Wächter Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Wächter
Feuerwerkerin Tesla Frost Elektromagier Magieschütze
Wächter Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Tesla Wächter
Tesla Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Walküre Wächter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tesla
Tesla Elitebarbaren Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Wächter Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Wächter Frost
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Frost
Elitebarbaren
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Wächter Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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