Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tesla Valkyrie Freeze Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Guards
Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Guards
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Guards Freeze Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Firecracker Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Freeze Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Tesla Freeze Magic Archer
Tesla Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards Freeze Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Guards Freeze Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Freeze Firecracker Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Guards Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Guards Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla
Tesla Elite Barbarians Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards Freeze
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Guards Freeze
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Guards Freeze Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076