Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Tesla Elitebarbaren Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Hexe Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Funki Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Funki Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Wut Megaritter
Funki
Wut Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren
Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Funki Megaritter
Tesla Hexe Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Funki Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Funki
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Skelettarmee Funki Tesla Elitebarbaren Hexe
Megaritter Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Funki
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter

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