Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Prinzessin Kleiner Prinz Tesla Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Prinzessin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinzessin Megaritter
Tesla
Skelettarmee
Void
Gift
Gift
Void Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Void
Gift
Gift
Tesla Void Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Void
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Tesla Void Gift Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Tesla Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift Prinzessin
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Void
Void Gift Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tesla Prinzessin
Skelettarmee Tesla Void
Megaritter Tesla Skelettarmee
Void Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Void Gift
Skelettarmee Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin
Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Void Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Megaritter
Void Gift Prinzessin
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift Prinzessin Megaritter
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift Megaritter
Void Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Skelettarmee Void Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Void Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

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