Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
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Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Tesla Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettdrachen Tesla Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettdrachen Tesla

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 21

Feuerwerkerin
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Skelettdrachen
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Tesla
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
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Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
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Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
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Tesla Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
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Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Tesla Megaritter Skelettdrachen Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Skelettdrachen Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla
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Megaritter
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Tesla
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Tesla Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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