Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Eismagier Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Bowler
Skelettarmee
Void
Ballon
Ballon
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Ballon Bowler Scharfrichter Eismagier
Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Ballon Elektrodrache Bowler
Eismagier
Ballon Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Eismagier
Bowler
Elektrodrache Eismagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Void Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Bowler Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Bowler Void Elektrodrache
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Bowler Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Eismagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Bowler
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Void Bowler Eismagier
Skelettarmee
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Void Bowler
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Bowler
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache Bowler
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void Bowler
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter

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