Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Banditin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Rakete Ballon Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Spiegel Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Spiegel
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Rakete Holzfäller Banditin Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Rakete Banditin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Rakete Elektromagier
Rakete Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rakete Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Rakete Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete Banditin
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Rakete Banditin
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Banditin Elektromagier

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