Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bowler Riesenskelett Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Klonzauber Bowler Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Klonzauber Bowler
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Bowler Riesenskelett Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Bowler Rakete Riesenskelett Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Klonzauber Bowler Rakete

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Bowler Riesenskelett Golem Megaritter
Rakete
Golem
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Golem Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Klonzauber
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin
Golem
Klonzauber Feuerwerkerin Rakete
Megaritter
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Bowler
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Golem
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Bowler Megaritter Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Bowler Riesenskelett Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Rakete Bowler Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Bowler Megaritter Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Rakete Drei Musketierinnen Bowler Megaritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Bowler Megaritter
Riesenskelett Megaritter Rakete Bowler
Rakete Bowler Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Megaritter Bowler Riesenskelett
Rakete Megaritter Bowler Riesenskelett
Rakete Bowler Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Drei Musketierinnen Bowler Riesenskelett
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Rakete Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Rakete Bowler Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Bowler Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Bowler
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Rakete Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Bowler Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns