Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Infernoturm Magier Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Nachthexe
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Feuerball Magier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

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