Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Elektromagier Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Königsriese Elixiergolem Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Elektromagier
Königsriese Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

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