Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Elektroriese Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Golem Funki
Gift
Golem Elektrodrache Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Golem
Elektrodrache
Golem Gift Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Funki
Elektroriese
Funki
Golem
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Elektrodrache Riesenskelett
Gift
Funki
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektroriese
Golem
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Funki Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Funki Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Gift Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Funki Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Funki
Elektroriese Funki
Funki Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektroriese Funki
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett Hexe Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexe Elektrodrache
Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Elektrodrache Riesenskelett Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Gift Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektroriese Funki
Hexe Elektrodrache Elektroriese Funki Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Elektroriese
Gift Riesenskelett Funki
Gift
Funki
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache Funki
Gift Hexe Elektrodrache Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektroriese Funki
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese
Funki
Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Hexe Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektroriese Funki

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