Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Gift Elektromagier Hexe Riesenskelett Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Gift
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Funki
Elektroriese
Funki
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektromagier
Gift
Elektromagier Funki
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Funki
Gift
Kleiner Prinz
Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Funki Riesenskelett Elektromagier
Hexe Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Funki Hexe Riesenskelett Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenskelett Hexe Elektromagier Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexe Elektromagier
Funki Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Gift Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Funki
Hexe Elektroriese Elektromagier Funki Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett Funki
Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Funki
Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese
Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektroriese Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektroriese Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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