Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Gift Magieschütze Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Gift Magieschütze

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Magier
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Golem
Gift
P.E.K.K.A. Golem Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Golem
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift
Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Magier
Golem
Magieschütze
Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Tornado Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Feuerwerkerin Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Tornado Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Magier Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Tornado Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Magieschütze
Tornado Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Gift Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Magieschütze

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