Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Poison Magic Archer Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Poison Giant Skeleton Golem
Poison
P.E.K.K.A Golem Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Firecracker Wizard
Golem
Poison Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison
Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard
Golem
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Poison Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Firecracker Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076