Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Ballon Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ballon Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Ballon Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Widderreiterin Megaritter
Gift
Ballon Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Hexenmutter
Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Ballon Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Gift Nachthexe Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Gift Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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