Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Riese Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Koboldfass Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter Eismagier
Blitz
Musketierin Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Musketierin Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Musketierin Zappys Riese Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Riese Koboldfass Prinz
Musketierin
Riese Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Riese Koboldfass Prinz
Riese
Musketierin Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Eismagier
Koboldfass
Riese Prinz Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Prinz
Riese Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Scharfrichter
Riese
Eismagier
Riese Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Musketierin Zappys Prinz Eismagier
Musketierin
Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Riese
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Prinz
Eismagier
Feuerwerkerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Musketierin Zappys Scharfrichter Eismagier
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter Eismagier
Musketierin Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Eismagier
Musketierin
Zappys Musketierin Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz Eismagier
Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Musketierin Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Prinz Musketierin Zappys Eismagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Prinz
Zappys Prinz
Zappys Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier
Musketierin Zappys Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter
Zappys Musketierin Prinz
Prinz Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Musketierin Zappys Eismagier
Prinz Musketierin Zappys Eismagier
Zappys Prinz
Feuerwerkerin Zappys Prinz
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Prinz
Prinz
Prinz Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter
Zappys Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Eismagier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Musketierin
Feuerwerkerin Zappys
Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Zappys Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Scharfrichter

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