Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Prinz Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinz Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Koboldfass Banditin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Wächter
Blitz
Minenwerfer Prinz Banditin
Rakete
Minenwerfer Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Banditin Minenwerfer Goldener Ritter Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Rabauken Koboldfass Prinz Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz Banditin
Koboldfass
Rabauken Prinz Feuerwerkerin Wächter Banditin Goldener Ritter
Wächter
Koboldfass Banditin
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Rabauken
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Koboldfass Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Minenwerfer Rabauken Wächter Prinz Banditin Goldener Ritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Rabauken
Feuerwerkerin
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Wächter
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinz Banditin
Minenwerfer Prinz Rabauken Banditin
Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Wächter Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Wächter Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken
Rabauken Banditin Goldener Ritter
Minenwerfer Rabauken Prinz
Wächter Feuerwerkerin Rabauken Prinz Banditin
Wächter Feuerwerkerin Rabauken Banditin
Feuerwerkerin Rabauken
Minenwerfer Prinz Rabauken Wächter Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Wächter Prinz Goldener Ritter
Minenwerfer Rabauken Prinz Banditin
Minenwerfer Rabauken Prinz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Prinz
Minenwerfer Feuerwerkerin Rabauken Wächter Prinz Banditin Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerwerkerin Rabauken Wächter Banditin
Minenwerfer Prinz
Rabauken Feuerwerkerin Wächter Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Wächter Banditin Rabauken Prinz Goldener Ritter
Wächter Prinz Rabauken Banditin
Rabauken Wächter Prinz Banditin
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Wächter Prinz Banditin
Rabauken Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Banditin
Wächter
Rabauken Wächter Prinz Goldener Ritter
Wächter Prinz
Rabauken Prinz Wächter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rabauken Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Rabauken Wächter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Goldener Ritter
Banditin
Feuerwerkerin Rabauken Wächter Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Goldener Ritter
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Goldener Ritter
Minenwerfer Prinz Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Wächter Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Banditin Goldener Ritter

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