Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin Gift Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Minenwerfer Kampfheilerin Spiegel
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Spiegel Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer Spiegel Gift
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Minenwerfer
Feuerwerkerin Spiegel Gift
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Spiegel
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Spiegel
Scharfrichter
Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Elektrodrache
Gift
Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Minenwerfer Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Gift

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