Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller Barbaren Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Minenwerfer Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Prinzessin Holzfäller
Minenwerfer
Feuerwerkerin Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blitz Minenwerfer Barbaren Prinzessin Holzfäller
Blitz
Schweinereiter Elektroriese
Elektroriese
Blitz Holzfäller
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Minenwerfer Prinzessin Holzfäller
Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Blitz
Elektroriese
Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Holzfäller Blitz
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz Barbaren Elektroriese
Barbaren Minenwerfer Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin
Minenwerfer Barbaren Holzfäller Blitz
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Prinzessin Holzfäller
Barbaren Minenwerfer Holzfäller
Barbaren Minenwerfer Blitz Elektroriese Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Minenwerfer Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Holzfäller
Barbaren Minenwerfer Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Elektroriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Blitz
Blitz Holzfäller Barbaren
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Barbaren Blitz Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Blitz Barbaren Elektroriese
Barbaren Blitz Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektroriese Prinzessin
Barbaren Elektroriese Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz
Blitz Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Minenwerfer Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Minenwerfer Barbaren
Feuerwerkerin Elektroriese Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz Prinzessin
Blitz Minenwerfer Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Barbaren Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Minenwerfer Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns