Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Jäger Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Jäger Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Jäger
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Jäger Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Scharfrichter Magieschütze
Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Jäger Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns