Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wut Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Wut Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin

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