Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Wut Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut Widderreiterin
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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