Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blitz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Hexe Blitz
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift Hexe
Blitz Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Blitz Megaritter Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Blitz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Blitz Gift
Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blitz
Gift Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Blitz Dunkler Prinz
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Gift Hexe
Blitz Feuerwerkerin Gift Megaritter
Blitz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Blitz
Blitz Gift Hexe Megaritter
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Gift Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe
Gift Blitz Feuerwerkerin Hexe
Gift Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Blitz
Feuerwerkerin Gift Hexe Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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