Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Blitz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Magier Hexe Blitz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

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